来探索未来的创造性职业

在这里查看更多学生聚光灯

艺术技术主要将动态性能学习机会与前瞻性课堂体验相结合。寻求艺术职业的学生将磨练他们的艺术,技术和企业技能,同时为学生运行的企业,艺术组织和现场活动工作。

艺术技术的核心课程在美学和设计中涵盖主题,在视觉和表演艺术中教导技术诡计,以及型号声音商业实践。这种核心与五种浓度中的一个学习的技能相结合,为学生提供了他们在练习艺术家和技术人员过渡时所需的工具。

除了大学学习要求的B.A.或B.S.学位,学生将完成艺术技术核心30个学期的30个学期,商业基金会的12个学期和18-19个学期,选择艺术技术集中。 

浓度:

艺术技术学习目标

学生会:

  • 在视觉和表演艺术中熟悉,展示他们的美学和致命的理解。
  • 通过绩效学习获得并申请,熟练精通基础艺术技术所需的技能。
  • 制定合作,创业思维,适合艺术与技术交叉口的机会和问责制。

艺术科技重大学习计划

艺术技术核心课程(信贷)

AT110。数字媒体简介(3)
本课程向学生介绍了数字媒体和实验艺术技术的专业技术。将要求学生探讨通过创建独立数字媒体项目,单独的数字媒体项目等数字艺术,图形设计,网络设计和开发等主题。课堂会议将包括技术研讨会,关于分配读数的研讨会风格讨论和学生作品的批评。工作室和讲座。符合创意艺术普通教育要求。
at153。艺术技术要点:音频(2)
这是音频基本原则的介绍性课程。重点是学习如何在许多不同的学科中使用音频,并为整体制定对该领域的理解。涵盖的主题包括基本音频信号流,数字音乐创建和逻辑Pro X中的录制,使用vectorworks和位置和后期生产电影音频。
AT151. 艺术技术 Essentials: Lighting, 摄影, & Video (2)
这是娱乐照明技术,摄影和视频的基本原则和技术的介绍性课程。重点是学习,了解在现场娱乐中的照明,摄影和视频如何纳入现场娱乐,并在所有三个学科方面开发共同语言。涵盖的主题包括对所使用的设备的基本了解,该领域的职业,关于构成,分析和研究的基本概念的审查。
AT157。讲故事(3)
通过讨论,练习和项目,学生将学会识别并利用引人注目的故事的基本要素。他们将获得有必要的见解,分析和理解故事如何影响自己的生命。反过来,他们将练习他们需要通过学习如何最好地创建,分发和讲述自己的故事来影响他人的生命的技能。
AT265。网页设计/开发中的基础(3)
本课程将学生介绍了网站创建的基础知识。预计学生将使用创造力,问题解决技巧和专业软件来设计和构建静态网页的所有视觉和功能方面。在课堂教程中,将学生将学生送到HTML,级联样式表和其他Web技术。课程内容还包括对网页设计美学,网络术语,搜索引擎优化和可访问性原则的调查。作业主要是基于项目的。先决条件:AT110或EN305或讲师的同意。
AT396。艺术科技基石项目(1-3)
基石项目将专注于现有艺术项目的营销,录制,代表或文件,例如将作为项目“内容”的现场表演,安装,展览,音乐会或事件等现场表演,安装,展览,音乐会或事件。项目可能是个人或协作,具体取决于内容的性质和用于代表它的媒体。该项目将由教师监督,并由教师,学生同行和/或第三方利益相关者进行评估。
AT470。 471年。实习(1-2)
艺术技术实习将通过与外部公司,组织或个人合作,为学生提供绩效学习的机会。学生将与教师合作,开发特定于外部合作伙伴的工作的学习目标,并在行业专业人员的监督下实践艺术技术技能。
AT490。投资组合和专业发展(1)
从课程开始,在核心和个人重点中,学生将编制各种艺术技术项目和产品。本课程将重点关注有效安排和展示每个学生在有效的专业组合中的工作。课程交付将处于“大师课”格式,允许教师和行业专业人员审查学生投资组合,为进入艺术技术领域的学生提供建设性的批评,行业见解和专业指导。课程必须在学生的最后学期在校园内进行。先决条件:AT110,AT151,AT153,高级地位或教师的同意。
AT496。艺术技术Capstone项目(3)
Capstone项目将创建一个融合艺术技术,营销和企业技能的公开倡议,事件或经验,在其构想和执行中使用。学生将单独和团队一起工作,更大,合作企业。该项目将由艺术技术教师监督,并由教师,学生同行和第三方利益相关者进行评估。先决条件:AT110,AT151,AT153,初级站或教师的同意。
TH135。设计元素和原则(3)或AR105 2D设计(3)
TH135:本课程旨在将学生介绍到基本的设计原则,并通过各种抽象和概念项目探索设计的设计元素,包括2-D,3-D和动力学设计。强调呈现和沟通的想法将是本课程的重点。

AR105:黑白的综合研究原则和二维组成的元素。涵盖的主题包括线条,形状,纹理,价值,空间,节奏,平衡,统一,品种,重复,运动,规模和比例。介绍了彩色项目以开发艺术意识和颜色理论的解决方案。工作室和讲座。

AR1015. Discourses in Media & Design (3)
本课程向学生介绍了艺术,媒体和设计的持续谈话。它为学生提供了对描述和分析美学形式的视觉,口头和概念技能的时机。学生将考虑构成,颜色和纹理(等等),因为它们适用于广告,性能艺术,媒体和电影(其中)。讲座,讨论,读数和经验分配将从各种媒体,文化和时期吸取。
ET380。企业家精神艺术(3)
该课程为学生提供了新风险创建后面创业理论的全部实际应用。学生将识别,投资,基金,发射和收获自身想象力和/或激情的微型企业。该课程侧重于了解创造力和机会认可的过程,并通过自己设计的企业向学生介绍所有权的风险和奖励。该课程从事新风险创建,客户同情,销售和收入发电和文件。最后,学生将利润从他们的冒险中保留,有些学生选择在课程后继续冒险。
MK202。营销原则(3)
Students will use the marketing concept of satisfying customer wants and needs to learn and critique the marketing functions (product, price, place, promotion, people) of local & global businesses. Prerequisites: Sophomore standing.
AD360。艺术管理主题(3)
本课程旨在探索艺术管理的高级主题。主题可以包括筹款,授予书面,政策,艺术客户的客户发展等。
MK307。 IMC竞选(3)
促销管理与营销通信基本面的应用研究。使用促销计划,广告预算,媒体采购,广告目标和目标来制定对促进和广告的理解等工具。应用方向为学生提供了充足的机会,使与广告和促进策略有关的决策。先决条件:MK200,初级站。
MK363。通过数字媒体的品牌忠诚度(3)
This course focuses on how to develop and build brand loyalty through digital media like websites, social media, mobile apps and emerging technologies. Students will learn about the basics of brand dynamics and user experiences. Case studies will be used to illustrate how individual brands use digital media to develop and build brand loyalty culminating with the creation and promotion of your personal brand through digital media. Learn (best social media practices), discover (your personal brand), create (an online presence), measure (your impact) & analyze (your efforts). Students will complete a social media management system certification. Pre-requisites: MK200, Junior standing
MC312。艺术中的法律问题(3)
探索出版和版权之间的独特关系。版权术语和应用,涉及合同,知识产权,互联网和电子出版的法律问题;上述案例研究与当前趋势的应用。先决条件:初级站
ET3401。创业基金会(3)
ET3401:本课程将为学生提供对创业过程的理解:认识到机会,确定目标市场,将想法转换为概念,确定和获取资源,实施和领导组织,以及收获和退出。在寻找有效的商业模式,学生将通过该过程采取业务理念,并创建可行性研究和操作计划。学生还将在商业创造中获得对商业道德和社会责任的理解。
AD3231艺术管理(3)
通过持续的合作,分析和专业精神的实践,学生将理解各种类型的剧院类型和工作人员配置,预算,营销,发展和季节规划的基础知识。作为一个持续的项目,学生将应用他们读,学习和练习到创业创造一个假设的非营利剧院公司的企业家。
AT321 / TH390 / AR390 / MC390 / AR325 / IS390 / MC160学生运行风险(2)
AT321。 Millikin Creates(1)Millikin Creates是一家学生运行数字媒体公司,为校园或社区的客户创造视觉,互动或音频解决方案。该学生冒险还创造了围绕创新,创造力和技术的定制内容,并在各种数字平台上发表。鼓励对艺术技术,项目管理,创业和/或数字新闻感兴趣的学生注册。先决条件:讲师批准。 TH390。 Pipe Dreams Studio剧院(1-3)学生注册Th390是管道梦想工作室剧院,Millikin的学生运营剧院公司的艺术和生产团队。除了向管道梦想咨询委员会提交每月报告外,团队还会举行每周建立目标,设定时间表和执行计划。重点是概念和业务发展,编程和营销/品牌。 AR390。蓝色连接(3)注册AR390的学生是蓝色连接的画廊团队,Millikin的学生运行零售美术馆。图库团队每周满足管理,库存,营销,合作和金融目标。除了向教师和咨询委员会提出报告外,他们还设定了时间表并执行了计划。重点是战略规划,机会认可和所有权。本课程还可作为艺术部门的BA Capstone。 MC390。第一步记录(1)管理和运行第一步记录,Millikin University的记录标签和发布实体。学生在生产,制造,会计,法律事务,出版,营销/促销/销售,图形艺术,艺术家和曲目以及电子商务中获得练习。学生还探索音乐业务的企业家机会。先决条件:初级站在妈妈或教练的同意。 AR325。图形设计:广告代理商(3)旨在熟悉日常工作情况中遇到的问题和解决方案。作业包括目录封面,宣传册,信头,徽标和海报的设计。学生将有机会与真正的客户互动,并学习与设计专业相关的专业技能。工作室和讲座。先决条件:AR125或201.IS390。 Millikin大学表演学习咨询技术冒险。本课程是创新,技术和企业家精神的故意融合,并为信息系统计划提供CAPStone体验。学生将识别,投资,基金,并启动自己创造的技术冒险。通过使用各种技术平台,学生将为技术风险创建的商业模式开发商业模式。

艺术技术学习目标

学生会:

  • 在视觉和表演艺术中熟悉,展示他们的美学和致命的理解。
  • 通过绩效学习获得并申请,熟练精通基础艺术技术所需的技能。
  • 制定合作,创业思维,适合艺术与技术交叉口的机会和问责制。

艺术技术的要求专业,除了大学学习要求的BA或BS学位,学生将在艺术科技核心的30个学期,商业基金会的12个学期和18-19个学期在一个选择的艺术中完成30个学期。技术浓度。 


艺术技术核心

TH135。设计元素和原则(3)或AR 105. 2D设计(3)
AT110。数字媒体介绍(3)
AT151。艺术技术要点:照明,照片,视频(2)
at153。艺术技术要点:音频(2)
AT157。讲故事(3)
AR101. Discourses in Media & Design (3)
AT265。网页设计/开发中的基础(3)
MC312。艺术中的法律问题(3)
AT370。艺术科技基石项目(1)
学生运行(2学分):
TH390 / AR390 / MC390 / AR325 / IS390 / MC160 / MC210 / AT321和椅子批准的其他企业
AT470。实习(1)
AT490。投资组合和专业发展(1)
AT496。艺术科技帽项目(3)


商业基础

营销
MK200。营销原则(3)
选择3学分:
MK363。通过数字媒体的品牌忠诚度(3)
MK 307 IMC活动

创业
ET340。企业家精神的基础(3)或ET380。企业家艺术(3)

行政
AD323。艺术管理(3)或
AD360。艺术管理主题(3)

下列浓度之一18-19小时
Audio Engineering & Production (19)
现场活动技术(18)
互动媒体(18)
视频制作 & Cinema (18)
视觉媒体(18)

 

 

 

 

工作机会

通过您将在艺术技术中发展的技能,您将准备为各种行业做创造性的工作,并在不断变化的创造性经济中为自己的机会提供机会。

  • 音频制作工程师
  • 摄像机/编辑器
  • 摄影师
  • 音乐会/展览照明设计师
  • 性能场所的声音增强
  • 图形/交互式设计师
  • 电影原声生产
  • 音频/视频/播客生产者
  • 声音/视频主任或技术人员
  • 网站和应用设计师/开发人员
  • 商业,电视,电影,印刷,Web的艺术总监
  • 企业媒体专家
  • 数字和社交媒体营销
  • 视频音频制作
  • 动画师
  • 戏剧投射设计师
  • 游戏设计师/开发人员
  • .....还有很多

学生工作

在主要学生的课程中受到挑战,可以创建使用可视通信技术来解决业务和艺术问题的项目。

性能学习通过Blue Connection,Millitrax,Ignite Studios和管道梦想工作室剧院等学生冒险融合在课程中。创业中心通过艺术创业计划帮助支持这些美术企业。

 

animations gallery
动画
interactive gallery
互动设计
photography gallery
摄影
branding gallery
Branding & Campaigns
data visualization gallery
数据可视化
digital art gallery
数字艺术
digital art gallery
编辑设计
digital art gallery
电影
packaging gallery
Packaging & 3D Products

今天申请#makeitmillikin!

未来是跨学科,艺术技术和行政部门的专业是我们毫克大学的学生将为它做好准备。

millikin creates

Millikin Creates是一家学生运行媒体公司,为校园或社区中的客户创建设计,摄像,摄影,互动,动画,营销或音频解决方案。该业务还创造了周围创新,创造力和技术的自定义内容,并在各种数字平台上发布。

了解有关Millikin的更多信息创建媒体公司。

 

Millikin MBA Students

快速轨道MBA
已经在考虑研究生院?对于有兴趣进一步发展领导和管理知识的学生, 快速轨道m.b.a. 可能是完美的选择。在Millikin University,您可以在公寓在艺术技术和MBA中获得BA或BS,只需5年。